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# Metaverso Parte 2: El Sandbox
- URL: https://blog.kryll.io/es/metaverso-parte-2-el-sandbox/
- Published: 2021-12-31T21:51:31.000Z
- Updated: 2022-01-31T20:12:13.000Z
- Author: Seba Kryll ES
- Tags: es, #Import 2026-11-03 15:02

![](https://blog.kryll.io/content/images/2021/12/metaverse-sandbox-4.png)

Después de nuestra introducción en nuestro artículo anterior con la presentación de lo que era **"El Metaverso"** y en más detalles **Decentraland**.  
Esta semana hablaremos de su competidor más prometedor: **The Sandbox**

## ¿Qué es The SandBox?

Fundada en **2011** por los franceses **Arthur Madrid y Sébastien Borget**, fue adquirida en 2018 por parte del desarrollador de aplicaciones móviles **Animoca** por casi 5 millones de dólares, lo que impulsará a **The Sandbox** de simples videojuegos a un verdadero mundo virtual en el que los creadores pueden diseñar juegos y monetizarlos.

En esta ocasión, el jugador se ve transportado a un mapa de más de **166.000 TIERRAS**, en el que cada **TIERRA** del juego representa **96m²**, con dimensiones que van desde 1 × 1 la parcela más pequeña y hasta 24 × 24 la más importante, el mapa de The Sandbox ¡es enorme!  
Los terrenos de 24 × 24 suelen estar en manos de **grandes estudios, coleccionistas o personalidades** y se estiman en varias decenas o incluso **cientos de miles de dólares**. El récord actual es la venta de una parcela de más de **4 millones de dólares.**

![](https://blog.kryll.io/content/images/2021/12/pasted-image-0.png)

## Pero, de repente ¿Qué representan realmente estas TIERRAS?

Las **TIERRAS** tienen un aspecto utilitario.  
Poseer un **LAND** te permite albergar diferentes experiencias. Estas experiencias, creaciones de artistas o juegos, te daran la oportunidad de compartir con la comunidad, por una pequeña contribución. Si quisiéramos hacer un paralelismo con la vida real, es algo así como poseer un enorme espacio vacío en el centro de **París** o **Manhattan**; podrías alquilarlo fácilmente a varias personas.  
Por ejemplo, una de las colaboraciones más recientes fue la de **Snoop Dogg X The Sandbox**, pero también proyectos como **Atari, Binance, The Walking Dead**. Muchos proyectos han lanzado una colaboración con el juego en los últimos meses.

A continuación se muestra una foto del mapa actual en el que se pueden ver varios grandes nombres del mundo **Crypto**.

![](https://blog.kryll.io/content/images/2021/12/pasted-image-0-2.png)

## ¿La experiencia de juego está ahí?

Claramente, SÍ. Cuando se abrió la versión alfa del juego, muchos jugadores de todo el mundo elogiaron la fluidez del juego, así como sus gráficos muy **"Minecraft"**. Algunas misiones estaban disponibles para todos los jugadores y para los afortunados poseedores del **alpha-pass**, una especie de tarjeta VIP de acceso al juego, podían beneficiarse de nada menos que 19 misiones para completar, cada una de ellas con su propia recompensa, **Rare NFT**, **o criptomoneda del juego (SAND)**.

Al igual que **Decentraland**, **The Sandbox**, funciona con su propio token, el **SAND**, es posible comprarlo en diferentes sitios de intercambios, pero los jugadores pueden ganarlos a través de las diversas misiones que se ofrecen en el juego, las transacciones se llevan a cabo en **SAND** , y para convertirse en un creador y publicar sus obras tendrá que poseer, o pasar por un propietario de **LAND**, lo que significa que el ecosistema está muy bien hecho, ya que permite utilizar los **LANDs**, así como el token de **The Sandbox** y darles una utilidad real

Descúbrelo por ti mismo : [The Sandbox](https://www.sandbox.game/login/?r=V%5F1OBDT4m9E.x5reEGRfB&ref=blog.kryll.io)

Algunas cifras sobre The Sandbox:

Precio de **SAND: 5,08 dólares**  
Número de tokens en circulación: **919.498.319**  
Capitalización de mercado: **U$S4,685,854,205**  
Número de jugadores por mes: **30,000**

## Una experiencia sin código

La particularidad de **The Sandbox** es que ofrece un conjunto de herramientas sin código diseñadas para crear diversas experiencias.  
La fuerza del **no-código** es que permite a cualquiera crear sin tener ninguna experiencia en lenguaje informático.

Esto es lo que ha elegido **kryll.io** para operar una **interfaz no-code** que le permita crear sus propias estrategias de trading. Creemos que la experiencia sin código es una verdadera ventaja para nuestros clientes, así como para el mundo de la informática 3.0.  
Sin embargo, si desea utilizar directamente estrategias ya hechas, **puede utilizar las estrategias creadas por los mejores editores en nuestra plataforma**, Por ejemplo, puede utilizar las últimas estrategias para negociar el token **SAND** directamente a través de [**nuestro Mercado**](https://kryll.io/fr/marketplace/?ref=blog.kryll.io).

![](https://blog.kryll.io/content/images/2022/01/image-2.png)

Articulo redactado por [MONSIEURK](https://blog.kryll.io/author/monsieurk/)

Traducido por [Seba Kryll ES](https://blog.kryll.io/author/seba/)

Felices operaciones!!!

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