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# Métavers Part III : Somnium Space
- URL: https://blog.kryll.io/fr/metaverse-part-3-somnium-space/
- Published: 2022-01-14T13:59:29.000Z
- Updated: 2022-02-10T08:44:57.000Z
- Author: MonsieurK
- Tags: fr, #Import 2026-11-03 15:02

![](https://lh3.googleusercontent.com/qAUjni9xIzu-zfZxKx9DoKH2w9fLy1Qpx27bj4BXWMsQL__GFdGMR3NKX8anigv6kz_xjeHKv1MpzoZ2GTd0LhXLtuP5opplJZd_mryz0eE9Q1Dsvij4ZHGOnsiEWPCokoVt_bdS)

Nous nous retrouvons aujourd’hui pour la **troisième et dernière partie** de notre exploration du **Métavers**, aujourd’hui nous allons nous attaquer à **Somnium Space**, dernier des mondes virtuels nés sur la blockchain, pourtant ses possibilités et son contenu n'a rien a envier à [**The Sandbox**](https://blog.kryll.io/fr/metavers-part-2-the-sandbox/) ou [**Decentraland**](https://blog.kryll.io/fr/metavers-la-tendance-a-venir/)**.**

### Somnium Space : LA VR à l’heure du Métavers

**Somnium Space** est un monde virtuel, ouvert au public depuis février 2020\. Jouable sur navigateur, ou depuis votre smartphone, mais vous devrez, pour profiter de toutes ses fonctionnalités, télécharger le **launcher** **Somnium Space.**  
C'est l'un des **mondes virtuels basé sur la blockchain** les plus récents mais aussi un des plus aboutis.   
  
La possibilité de **jouer via un PC**, un **smartphone** ou via un **casque de réalité virtuelle**, porte ce “jeu” dans une autre dimension, vous n'êtes plus une personne qui joue dans un monde non réel, ici **vous vivez l'expérience** du virtuel avec vos sens, ce qui à pour avantage de la rendre bien plus réelle qu’un simple jeux vidéo.

![](https://lh5.googleusercontent.com/1qFq0ZB9RAnVXMeGo-VC74pZWGWf8KAbB0VPYq6NSV_5BJGEE4zDG4zYNbOXVfv40VFP6CGUt_dxXW77U4DMBrBXjdPvzNfNmXZ8s0i61iDkgGucjv0pdStOcgYdPRKJ8i8w94K4)

Capture d'écran du jeu Somnium Space

### L'expérience VR apporte elle un réel plus à ce type de jeu ? 

  
Clairement, **OUI** !  
Les Métavers comme expliqué dans la [partie 1](https://blog.kryll.io/fr/metavers-la-tendance-a-venir/) de notre revue des mondes virtuels sont des endroits qui poussent à **vivre des expériences**, se **rencontrer**, **tester des nouvelles choses.**   
  
Vous êtes plus qu’un simple spectateur, ainsi quand vous participerez à votre premier festival sur **Somnium Space** vous aurez cette impression d’avoir vécu un événement bien réel, le retour à la réalité étant ressenti par votre corps comme un arrachement à ce nouveau monde virtuel.   
  
Contrairement à la majorité des **jeux VR multijoueur**, où les joueurs sont divisés en sous-serveurs, **Somnium Space** héberge tous ses joueurs dans un seul et unique monde. L’avantage ? Un sentiment vraiment immersif pour ses utilisateurs.  
  
Imaginez-vous debout au sommet de la plus haute tour à l'intérieur d'un monde virtuel regardant vers le bas pour voir des **centaines d'utilisateurs** explorer le monde en temps réel.  
Comme dans [**Decentraland**](https://blog.kryll.io/fr/metavers-la-tendance-a-venir/) et [**The Sandbox**](https://blog.kryll.io/fr/metavers-part-2-the-sandbox/) les joueurs peuvent **acheter des terrains** virtuels et **construire diverses expériences.**

Une discothèque, un musée, une tour de 70 étages de haut; les **possibilités sont vraiment infinies**, tout comme les récompenses pour les utilisateurs les plus assidus.   
  
Les prix des terrains dépendent de différents facteurs au sein du monde virtuel.  
L'**emplacement**, la **proximité des autres** et les **liaisons de transport** (téléporteurs) jouent tous leur rôle. Tout comme dans le monde réel si vous voulez avoir une **vue sur l'océan** et **beaucoup d'espace**, le **prix sera plus élevé.**

![](https://lh3.googleusercontent.com/Nz4NNKQLxZWphFyAQA-k8iUAhKTvHRYH4NBOmsZBIZvSunDVQchvduZ_0TMPPYH6s8TyLU3aJ4yq3JDzXmzalR1zlYJrCEElACpOSui0WIZk6pX1YmAgRXz_Yj1rWWv6NQfhIDyc)

### Un casque VR autonome créé par et pour Somnium Space ?   

**Somnium** va plus loin que la simple interface virtuelle, et vient de présenter son prochain projet, un **casque VR autonome** créé spécialement pour le jeu.  
Ce casque sera construit en collaboration avec [**VRgineers.**](https://vrgineers.com/?ref=blog.kryll.io)   
  
Ce dispositif vise à conquérir une nouvelle clientèle, qui ne veut plus être cantonnée à une seule plateforme, ni aux restrictions mises en place par certains dispositifs VR.  
Ce sera donc **un casque VR Open-Source** qui permettra à la communauté de faire **évoluer le produit** et même d’être **programmé** et **adapté** à des **besoins particuliers** si nécessaire.

*Ci dessous une image officielle de *Somnium Space* avec les caractéristiques techniques du *casque VR Somnium.**

![](https://lh5.googleusercontent.com/At7kfn-MT1sP1VQwiw00PUOLo95qXXuf4KII_Zg8_-CJwM4JAjswPuzlcrKMnNxgvEeERQTWtEf1kuzSo3ISg2mXxTtxmhKarzChpJY7Tt3uBUbf_czn9zBIDrx4ClshCDMUa16c)

### Le token Cube 

Tout comme ses homologues, **Somnium Space** ne déroge pas à la règle et fonctionne grâce à **son propre token** le **CUBE**.  
  
Petit tour d’horizon des tokenomics du **CUBE**:  
  
Prix du CUBE : $8.72  
Nombre de token en circulation : 100,000,000  
Capitalisation du marché : $814,814,181  
Nombre de Joueurs mensuel : 1000  
  
Tester **Somnium Space** par vous même : [**ICI** ](https://somniumspace.com/?ref=blog.kryll.io)  
  
Notre tour d’horizon des différents mondes virtuels s'achève avec cette troisième et dernière partie, l’industrie autour des métavers est en pleine effervescence et nous avions le sentiment qu’un tour de table des différentes expériences disponibles aiderait notre communauté à y voir plus clair.   

N'hésitez pas à lire notre article sur [**Decentraland**](https://blog.kryll.io/fr/metavers-la-tendance-a-venir/) ainsi que sur [**The Sandbox**](https://blog.kryll.io/fr/metavers-part-2-the-sandbox/) si jamais vous les aviez manqué.

  
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